关于轮回者的二三事 (第2/3页)
双倍的奖励点。
第三,轮回者的任务。
轮回者在进入位面时一般只有一条存活一个月的主线或者叫回归底线,其次是这个世界一到三个命运之子的名字作为悬赏任务,如果达到普通级权限,可以获得一条支线任务提示,但这必须是这个世界已经有人触发过支线,如果这是个新开荒的世界,那么及时是代行者也无法得到任务提示。另外,轮回者接触到支线剧情时,奥米伽位面是不会提醒的,只有支线完成,才会直接得到奖励,实际上,奥米伽位面根本就不知道什么是支线,所谓的支线其实是轮回者撬动剧情后消耗的世界之力,因此只有世界之力确实被消耗之后,奥米伽位面才会根据消耗掉的数量给予奖励。不过每一个支线在触发后都会被奥米伽位面记住,之后会将其作为发放给普通级以上轮回者的支线任务。
第四,轮回者的掉落。
轮回者杀人是有掉落的,但是这个掉落并不会直接结算,而是等到轮回者回归时,才会统一计算,你在这次任务中表现的越好,那么所有击杀得到掉落的几率就越高,但如果你整个剧情除了干掉这一个敌人外都在打酱油,那么掉率就会下调,这是为了避免轮回者在掉落好物品之后就消极任务。顺便一提,为了刺激轮回者穿越的积极性,轮回者是无法带回任何非掉落物品的。
第五,轮回者的生活。
轮回者居住在偌大奥米茄位面中不足一百的城市中,每个城市的大小大约接近种花家一个直辖市的面积,这些城市周围被建起高墙,以抵挡无序者的疯狂进攻,虽然看起来不小,但是每个城市内生活的人类数量却超过百亿,普通人的居住空间只比棺材大点,在这里生活的普通人必须尽可能的产下后代,如果连续五年没有后代诞生,又无法缴纳不孕不育税的话,就会被逐出城市,除非他们的直系亲属存在轮回者。而轮回者虽然享有不少特权,但
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