第三百二十七章 树立“正确”轮回者价值观 (第2/3页)
,这种情况下,我们要如何才能最大程度的得到好处呢?”
见炽阳在这里停下,佐子立刻顺着他的话头思考下去,其实不用多想,答案本就近在眼前——“改变剧情?”
“没错,就是改变剧情的支线任务,对于自修者来说,对于掉落的需求并不大,只要有足够的奖励点,就可以换取我们需要的资源从而一步步变强。”炽阳点头肯定,佐子却立刻提出了质疑——
“可是支线很难找啊!毕竟单纯的救下必死的角色或者杀掉重要角色是不会触发支线的,只有让这个行为对整个剧情造成影响才能够得到奖励吧?”
“哦?不错,能问出这个问题,证明你确实触发过支线,这样一来,就不用我解释太多了。”炽阳的脸上露出满意的表情,“支线本身其实很容易触发,只是大多数人都不敢想而已。”
“?”佐子歪了歪脑袋,无意识的卖了个萌,也就是冯雪对她的身体实在是太了解了,否则说不定还得吃一个意志对抗魅惑的判定。
“对于一个世界的走向,日常向姑且不论,大多数战斗类剧情,走向无外乎就是主角打败反派这样的套路,所以你只要在主角之前灭掉反派,哪怕只是一个小反派,也足以对整个剧情造成巨大的影响。”
冯雪一句话出口,佐子立刻犹如醍醐灌顶,是啊,主角的成长从来都是有安排的,如果用前世、漫画中的说法,那就是所谓的“升级感”,除了少数无敌流主角之外,大部分主角都是从无力状态开始起步的,这也造成了令人诟病的“boss从来只会派出比主角稍强一点的敌人给主角升级”这种行为模式。
换句话说,每个小boss都是主角升级路上的经验砖,如果缺失其中任意一个,主角就有可能经验不足,虽然不说下一次立刻死亡,但是保不准就会少领悟一个什么心境,又或者是少学一个什么技能之类的。
举个比较
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