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正文 第一百八十五章 电影特效大停滞
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    第一百八十五章 电影特效大停滞 (第2/3页)

    “不行,那样会穿帮的,达不到效果。”

    “搞个黑色布景怎么样?”

    “这场戏是在飞船食堂吃饭,怎么可能没灯光……”

    三位导演的束手无策,许乐看在眼中,并不觉得意外。

    在这个平行世界中,电影从发明以来,虽也经过了巨大的发展,但却由于全球贸易协定,灯塔电影在70年代就毫无阻碍的占领全球市场,各大制片方根本需要太多的创新,就可以躺着赚钱。

    所以几大电影制片厂,热衷的题材都是难度低,回报高的题材。

    比如依靠演员魅力的喜剧片,刺激动作间谍片,温馨情感片,以及大制作,大场面的战争片和城市英雄电影……

    这些所有题材,都有一个共同点——“基于现实生活”。

    当这些大制片方达到利益的垄断,令制片方躺着赚钱时,自然没有人愿意冒险去创造新的题材。

    所以这个世界,既没有出现划时代科幻片《2001太空漫游》,也没有出现令电影特效大飞跃的《星球大战》。

    更没有《阿凡达》,《复仇者联盟》这种超级特效大片。

    在这个世界,整个电影特效技术几乎是停滞的,这也带来一连串的蝴蝶效应。

    要知道,在原本世界中,电影的视觉特效发展,几乎就是人类图像软件的发展史。

    名震天下的图像处理软件PS,就是诞生在《星球大战》特效团队工业光魔的编程中。

    而那些基于工作站的Softimage、Lightwave、Wavefront 的3维图形软件,也都是随着电影特效大发展,才获得回报,产生进化。

    电影特效的巨大发展之后,才催生3dmax和maya这些后世任何人点点鼠标,就能做出逼真视觉特效软件的诞生。

    正是由于这些三维软件发展,则促进游戏行业画面大幅度的飞跃,令相机人像美颜技术成为所有手机的标配。

    可在这个平行时空,这些却都没有发生。

    乃至就算这部70年代拍摄《异形》,放在这个平行时空里,就是人类历史上首部“太空题材”的电影。

    别说苏江不知道怎么拍摄这些“特效镜头”了,就算

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