145、精英模板的伊文 (第2/3页)
士气:0,军事部队同种族+1,战斗失败-1。
不看不知道,原来招安也属于战斗失败,天然减了1点士气,这方面就不如戟兵部队了,他们因为连胜,虽然少了1点同兵种的士气,还是有2点之多。
选择到具体的兵种,点开弩手那一栏查看。
弩手,低级智能
生命力200点
攻击力,25-35
防御等级,1
攻击距离,80米
弹药:24,每小时自动回复3
移动速度,一般
攻击速度,缓慢
体力:200点
饥饿值:200点
水分:200点
特殊属性,强攻:增加20%的额外伤害。
而弓箭手是:
弓箭手,低级智能
生命力200点
攻击力,20-25
防御等级,1
攻击距离,100米,极限距离120米
弹药:24,每小时自动回复3
移动速度,一般
攻击速度,快
体力:200点
饥饿值:200点
水分:200点
特殊属性,2连射:每次攻击可以射击2次,可手动控制。
再点开重弩手的属性列表:
重弩手,低级智能
生命力400点
攻击力,35-50
防御等级,1
攻击距离,100米
弹药:36,每小时自动回复5
移动速度,一般
攻击速度,缓慢
体力:350点
饥饿值:250点
水分:250点
特殊属性,1、强攻:增加25%的额外伤害。
2、破甲:无视30%的防御。
狙击手的属性提高了不少,尤其是智能提高到了中级,生命有700点,攻击力上限达到了80点,防御到了2,射程也提高到了150米,弹药量有48点,每小时回复8点。
其他的也都有提升,尤其体力有了600点,再也不用担心一场激烈的战事打着打着就没体力了。
技能方面,强攻加到了30%,破甲无视35%,最后还多了一个狙击的技能,花费5秒的时间引导,命中率提高100%。
而长弓手也一样,全部都是在弓箭手的基础上提高,攻击30-40,生命400,攻击距离120-150
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