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正文 第三百八十五章 野望
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    第三百八十五章 野望 (第2/3页)

游戏中的弊病之一,有的玩家,因为被人杀死,掉级,更有甚者,霸服帮会,可以把一个敌对玩家轻易杀成白板,即装备全爆,等级全消。

    炎月自然不愿意这种事情影响自己游戏的平衡,因此设计死亡系统的时候,除了红名才掉落装备设定之外,还有即便被人杀死,已经突破的武学,也不会掉落,爆出,还有遗忘,只有一个惩罚,就是被人杀死之后,会得到一个减益buff,这个buff是可以叠加的,每叠加一层,降低全属性10%,最多叠加9层,也就是被杀九次或者更多,就会只剩下全身10%的属性了,这个BuFF有时间限制,一般来说一层buff在线挂机的话,一个小时就能消除,九层buff,最多九个小时,就会完全消失。同时这buff也可以在复活点找牧师清除,需要消耗的东西很简单,就是金钱。

    清除一层buff,需要一两银子,两层二两,三层四两,以此类推,清除九层buff,需要消耗256两银子,这绝对是很轻的惩罚了,而且游戏中也有产出银子的渠道,不管是打怪(爆率较低),任务,副本,都会有银子产出。

    炎月并没有将游戏设计成绑定金钱和流通金钱分开的设定,而是只设定了可流通金钱一样,因此在这游戏中,即便是打钱卖,也是可以的。

    作为第一款这个世界的虚拟现实类网络游戏,炎月有信心即便是自己设计了这样宽松的货币系统,游戏也依然能够获利。

    当然这也是因为炎月的目的并非纯粹的获利,因此即便是获利较少,她也不在乎,只要不是亏损,然后被评估破产就可以了。

    毕竟在这个世界,如果一个公司一直亏损,那么不仅是不赚钱那么简单,还会被监管公司,银行等注意到,进而影响各个渠道的发展。

    此刻炎月登上双榜榜首,随之而来的,则是一系列新榜单的开放问题,当然这些榜单要开放,必须要等到一定的时间,现在却不能操之过急。

    炎月看了一下身边的东西,这里是她闭关的地方,也许外面已经吵翻

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