第398章 游戏的规则 (第2/3页)
“没错,你会摔倒就是因为你不习惯这种被强制变速的设定。”影枫赞道,“虚拟实境游戏虽然号称是全方位的构建出【现实世界】的体验,但是《永恒》它本身还是一个游戏,制定规则是必须的……”
“但是,为什么内测玩家会经常做出超出游戏规则的事情呢?”吴明很疑惑。
“任何一个由规则构建的系统都是有漏洞的,即使是最完美的程式也无法避免,内测玩家因为种种原因摸索出这个系统中的一些漏洞,并且尝试在不违背主要规则的前提下,利用这些漏洞制定了新的规则,这就是近身特殊技的由来。”影枫停顿了一下,继续说道,“我们还是来说战斗形态的规则限制吧,同样是一个盗贼,他在现实世界中的步行速度是10,在游戏世界中的步行速度是15,这就造成了战斗状态中…行动的不协调,虽然系统会以潜移默化的方式努力的消除这些矛盾,使玩家们可以正常的进行战斗,但是这种‘不协调’还是确实存在的……如果这个盗贼改变了他在现实世界中的速度,使其高度适应游戏的规则,那么这种不协调就会由玩家自身主动的降至最小范围。”
“哦!这样的话……我们就能……”吴明似乎从这句话中抓住了什么要点,但是又非常糊涂,不知道怎么表述。
“当这个盗贼主动适应了游戏的规则设定,并且可以熟练的掌握他,那么……他就可以借助这规则,在不违背游戏物理规则设定的前提下,做出一些‘出格’的动作,举例说明盗贼的基础技能【毁伤】,玩家在激活了这个技能之后,他的身体就会由系统引导做出标准的挥刀斩击的姿势,感觉就像是有一股力量推动身体去挥刀斩击……如果玩家本身主动做出与【毁伤】完全一致的动作,并且没有因为触犯系统的规则设定而造成技能引导失败,那么他就有可能在【毁伤】的动作中加入一些变化,比如更加诡异的攻击角度,更加强势的挥刀力度,乃至于在瞬间做出多重【毁伤】的重复动作。”
“沙漏手法!”吴明终于明白那个侏儒盗贼如何做出三重【毁伤】这样令人恐惧的攻击了,特殊技——沙漏手法的原理。
“同步引导……正是开发出特殊技的一种基本要素,而沙漏则要涉及更多的基本要素,因为法术类技能的沙漏手法和物理类技能的沙漏手法是有本质区别的。”影枫突然轻叹了一声,“唉!现在才发现,你要学习的东西太多太多了,我也不
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