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第398章 游戏的规则
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    第398章 游戏的规则 (第3/3页)

太擅于传授理论知识……总之【自由引导模式】,我们在进行近身特殊技的评价体系时是这么称呼他的,只有完成了【自由引导模式】的玩家才能掌握srt技能,这是内测时期由srt评议会和绝大多数玩家所达成的共识。”

    “自由引导模式……srt评议会?”吴明今天又学到了两个新名词。

    “这很难理解么?【自由引导模式】意即为玩家凭主观意念完全同步并适应游戏中关于人物属性和职业特性等规则设定的状态,就是我们常说的发现并适应规则……至于srt评议会则是内测时期的一个由玩家们自发组织的评级机构,由最顶尖的内测玩家共同评估并整理各种近身特殊技。”影枫老大简单解释了这两个名词的意义。

    “这个我大概可以听懂吧,但是要完全的由玩家引导各种技能动作,是不是太难了,比如说战士的冲锋,那个哧溜一下就蹿出去老远的动作,凭玩家本身根本不可能做到啊,这完全违背了物理规则么?”吴明还是不太明白,一个普通人怎么能做到‘冲锋’那种动作的。

    “这就是被所谓的【常识】所束缚的观念,你在现实中做不到‘冲锋’,不一定在游戏里就做不到吧,就像几十年前那部有名的电影《黑客帝国》中的主人公墨菲斯对救世主尼奥所说的话,‘你在电脑摸拟的程序中也需要呼吸么?’,《永恒》虽然设定了与现实世界大体一致的物理引擎,但是游戏与现实总归有很多的区别,我们也可以引入《黑客帝国》的概念,一些程序控制着《永恒》中的天气,又有一些程序控制着天气中的风雪和闪电,一个规则总是建立在另一个规则之上,比如法术类技能必须由法力值才能触发,猎人射出箭矢就必须要有弓箭类武器……我总是向你强调‘规则’,就是因为游戏的规则与现实的规则有很多不同之处,战士的‘冲锋’看似违背了现实世界中的物理规则,但是在游戏世界的规则中,它却是合情合理的,【滑行】这个被内测玩家们广泛应用的srt技能,就是从战士的‘冲锋’中开发出来的,你可以想像一下,第一个开发出【滑行】的战士,他在不断的使用‘冲锋’技能时窥探到这个技能中瞬间的快速移动能够造成强大的行动惯性,而倾尽全力的奔跑以达到‘冲锋’的速度再结合突然的停滞就会使身体因为行动的惯性而向前滑行,这就是【滑行】这个特殊技的原理。”

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