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大怨种与割肾客 234 ‘小小’的升级一波。
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    234 ‘小小’的升级一波。 (第2/3页)

,若是按灵能的单位来换算,这枚科技核心中的能量差不多在500单位左右。

    随后又趁热打铁的把自己和‘绞肉机’身上的装置通通升级了一波。

    自己身体中加装了个品质达到精品的‘环绕式粒子屏障’;

    右臂的操控特殊磁场的能力更加细致化了一些,现在模拟的引力场效果不在局限于把敌人‘压制’在原地,还可以以自己为中心,获得了一个把物体‘吸取’过来的效果;

    后背机械辅助臂中的集束装置也进行升级,现在装置中喷涌出的集束射线都是与能量相似的淡紫色。

    自身战力也随之‘小小的’提升了一波。

    ‘绞肉机’也差不多,在原来‘移动火力炮台’的基础上,梁超进一步强化了他火力输出和近战能力。

    他身上的两架‘复仇者3型’很实用,火力压制的效果相当出色,暂时没打算替换,现在缺的是大威力穿插打击。

    他肩头那两架老式m2重机枪,本来就是没想好怎么最大化利用他的身体,才当成附带品加装在肩头的…

    属于随时可以替换的那种。

    如今…

    梁超手里还有六十万出头的积分,模拟器商城里解锁的物品种类也越发全面。

    恰好商城里找到了一款用作防护上下城通道安全的聚能离子炮!

    这玩意最大优点就是威力足,但相应的,局限性同样也不小,比如体积大,消耗大,需要专属的的能源核心等等。

    对现在的梁超来说,消耗大和专属能源核心都不叫事,而‘绞肉机’的体型本就不小,身上装的也都是大家伙,所以这些局限性基本都可以忽略~

    那聚能离子炮兑换出来后,又不计消耗的改造一番,随后才给它配置了个专属能源核心,安装到‘绞肉机’身上后。

    ‘绞肉机’的火力系统再一次得到强化,输出绝对是够的,所欠缺的是近战能力,毕竟要是近战能力太弱,被敌方贴近身后,岂不只能任人宰割?

    于是梁超又把主意打到了‘绞肉机’那六条粗壮的机械足上。

    这些机械足在设计的时候就预留了加载装置的余地,此时正好发挥作用。

    但是模拟器商城里没有什么特别契合这玩意的装置,后来他在一款粒子喷射器上找到了灵感…

    仿制了一款可以瞬间喷涌出

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