第一百五十七章 猪狗大战还是父可敌国 (第2/3页)
G中期就会比较迷茫。”
“而RNG整个阵容中的责任分配,和对版本的理解,都更加科学,更加具有容错和调整的余地。”
米勒做完最后的总结。
想了想。
发现不太对劲。
这样搞,好像是两名解说都看好RNG战队。
连忙改口:“但我还是觉得EDG取胜的概率较高,因为General自信选人输给Snake战队之后,不再强行拿剑姬。”
“最近三场使用的是克烈和船长。”
“相对于不打穿一路就很难赢的剑姬来说,这两个英雄的下限要稳定很多。”
“那我就只能支持RNG了。”娃娃哪边的粉丝都不得罪。
说话间。
镜头给到备战席。
可以看到,已经换上了短袖队服的选手,正在调试外设,并进行着交流。
确认无误之后。
大屏幕切换到了经典的召唤师峡谷界面。
展示出双方的首发名单。
EDG除了AD位置变成阿水之外,其他和之前一样。
RNG则进行了半身换血,改成上单Letme,打野MLXG,中单小虎,下路UZI加上辅助Ming的阵容。
“两支队伍的选手,真的都很有实力。”
“最经典的猪狗大战就不用说了,Meiko出道就拿到MSI冠军,General出道拿到S赛冠军。”
“Ming这位选手加入LPL之后,也成了最顶尖的辅助之一……”
“而且他还是General的小师弟。”
娃娃、米勒两人你一言我一语地进行介绍。
接下来,对比两支队伍的数据。
简单分析了几句,就进入了极其关键的Ban/Pick阶段。
EDG处于蓝色方,先禁男枪。
RNG不出意料的针对了青钢影。
“一边针对打野,另一边针对上单。”
米勒看着情况解说:“EDG接下来禁用的是盲僧和螳螂,RNG按住了克烈和杰斯,都是对一个位置给了三Ban。”
当然。
和世界冠军亦有差距一样。
同样吃到三个Ban位,原因也并不相同。
RNG担心Letme顶不住压力,出现问题。
EDG只不过是因为厂长的英雄固定为酒桶、雷克塞,不会碰主流的强势打野。
看到这里。
EDG粉丝的心态占据了绝对的上风。
可惜只保持了短短几十秒。
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