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正文卷 针对读者提出的建议,给出的一些反思和总结
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    针对读者提出的建议,给出的一些反思和总结 (第2/3页)

部人员,只适合单一个体,皇家美味的适用性就不成立了。

    想了想又排除。

    第三个思路:提升召唤栏上限。

    自我否决掉前两个设定后,我才最终确定将皇家美味二设为提升召唤上限。

    这个设定,有适用性,有战斗方面的提升效果,适合普罗大众,不会对其他原本的逻辑造成影响。

    而这一点在中,不过一百来个字,却足足让我想了两个小时。

    还有今天的章节更新中,进行了大量的二设,这些都在配饰的备注栏中有体现。

    我描绘了联盟会战,描写了机械师协会,重点刻画了机械师扎克。

    有些读者会疑惑,为什么在备注中介绍这些,可实际上这些是伏笔,也就是读者们经常说的挖坑,埋藏着日后的剧情线。

    上一纪元,主角目前没法接触,读者也不了解。

    有时候只能通过这些细枝末节去描写,去逐渐揭晓上个纪元的事情。

    还有最重要的猩红传承这一趴。

    不仅猩红传承要高大上,还不能摧毁原本的逻辑,毕竟我只是想让他小无敌,而不是直接无敌,各种传承权柄,猩红权柄的作用,要和之前写的忍者传承做对比。

    为什么要写忍者传承,意义就在这里,没有对比,就没有衡量标准,大家也就不知道他有多强。

    这才是写忍者传承的意义之一(当然还有其他作用)。

    说实在的……这一章四千字,我写到今天早上六点。

    但不得不承认,哪怕是我这么做了,还是会有不足,毕竟第一次涉猎嘛。

    在今天下午睡醒,看到一些读者反馈后。

    我找了几个朋友聊。

    在这个圈子混的久了,认识的人也多,万订的,大精品的,有空没空都聊了几句。

    我和他们说了这本书目前出现的一个问题——

    数据类收获是否需要详细描写。

    最后在刚刚,终于和一位朋友聊出了思路——详略得当!

    没错,别看就这四个字,其实对趋势和底层逻辑的构建帮助很大。

    忙了几个小时,包括整本书关于/的问题修改了,以及一些疏漏也修改了,大家可

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