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正文卷 678 短发的塞尔达也很可爱捏
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    678 短发的塞尔达也很可爱捏 (第2/3页)

醒了四位英灵的灵魂,在众人以及四大神兽的合击之下,在平原与灾厄盖侬决一死战。

    最终在塞尔达的加持下,用光之弓解决了战斗。

    但是在旷野之息中,公主的热度,远不如米法。

    再加上游戏很好玩,开放世界的这种游戏设计理念很有意思,它不是剧情驱动式游戏、不是装备驱动式游戏,也没有等级、任务之类的限制,甚至玩家在玩的过程当中很容易就被这个广袤的世界吸引,到处游山玩水,乐不思蜀。

    到后来,吸引玩家的,已经不是所谓的游戏剧情,而变成了游戏本身。

    外人谈及《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,说的最多的就是玩法,几乎没有人说剧情。

    甚至有人说从游戏发售到现在,是自己唯一没有通关的一款游戏。

    ‘救公主?谁家好人救公主啊?!’

    不救公主,似乎也变成了塞尔达的传统。

    还有一个原因,那便是解决塞尔达公主是一个标志,游戏结束的标志。

    标志着玩家在解救公主后结束这个游戏的探索,代表玩家已经做好了和这个世界告别的打算。

    然而这其中冲突最大的便是,游戏太好玩了。

    好玩到让玩家不愿意去终结这个游戏,‘救塞尔达’这件事,与其说是玩家不愿意去救,不如说是玩家不愿意结束这个游戏。

    一旦生起救公主的心思,就代表游戏的快乐时光就要结束了。

    虽然可以重新开一个档再来,但世界上本身就没有探索完毕,游戏总是那么新奇,重新再来的话,辛苦探索了那么多的进度,找了那么多的呀哈哈,路上找到的小惊喜也都会全都消失不见。

    第一次的体验很是美妙,重新再来总会觉得有遗憾。

    结束游戏代表快乐消失,所以旷野之息也变成了大家不都不愿意去告别的游戏,

    因为他给每个人带来的,是最纯真的快乐。

    和遥远的公主相比,米法就太近了。

    谁会对一个没接触过也没印象的人有牵绊呢?公主太远,米法近在咫尺。

    第一次见到米法的时候,林克4岁。

    而在第三次

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