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正文卷 第210章:新项目
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    第210章:新项目 (第2/3页)

前《末日特工队》的优秀成绩外加平台对《咸鱼大帝》的自信,《咸鱼大帝》的推荐位置都相当不错。

    甚至在某些平台上,它处于最瞩目的推荐位上,一眼就能看到。

    八点钟游戏开服,陆离坐在自己的位子上,每过个几分钟就要刷新一次。

    游戏注册用户的数量上涨得很快,仅仅只是在最初半小时,就有二十万已注册用户,比《末日特工队》当时要好上不少。

    因为才开服一个小时,玩家还处于游戏中,所以平台上对于《咸鱼大帝》的评论并不多,陆离也就没再关注。

    轻轻揉了揉太阳穴,陆离拉开书桌抽屉,从里面取出一份文件。

    “感觉还是得找个秘书啊,总不能喊人这种事情都一直亲历亲为吧。”陆离随口调侃了一句,然后在工作群里@了几个人。

    虽然才刚做完一个项目,但陆离也不打算休息,而是马不停蹄地开始了下一个项目。

    大夏悠悠五千年的历史,如果用一款游戏表现出来,那所能带来的效果是无比强悍的。

    ……

    对于游戏的选择,陆离也是慎重思考过的,在他看来,《无悔大夏》就是一个很适合的选择。

    市面上有不少SLG游戏(策略类游戏),但它们都有两个共同点。

    第一就是做这些游戏的都是大厂,没有小公司愿意碰这个领域;第二就是市面上几乎没有以大夏历史为游戏背景的策略类游戏。

    明明是拥有着最长历史的文明,但却没有任何几款游戏以它为背景。

    当今市面上只有一款《三国志》是以大夏为背景……但同样也只局限于三国时期。

    陆离也清楚地记得,《无悔大夏》刚出的时候,在游戏圈造成的影响有多大。

    一个小型公司做出来的游戏,凭借着优秀的创意和玩法,成功在SLG这个大厂相互内卷的领域里啃下了一口肉。

    《无悔大夏》最初的团队只有三个人,用了一年的时间做出了最初的版本,然后团队扩大至15人,又用了一年的时间来扩充内容与玩法。

    而这个小团队所做出的游戏,在

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