第243章:上架,差评危机 (第2/3页)
大一部分玩家,让它们赢在同期游戏的起跑线上。
当然如果游戏质量不如人意,自己也会被喷得很惨……不过陆离并不觉得会有这种可能。
这两款游戏在未来取得的成绩足以证明它们的优秀,而且比起当时这两款游戏的制作团队,陆离投入的人力和资金要远超它们,质量可以说是青出于蓝而胜于蓝了。
……
在游戏上架的最初几天,陆离会格外注意数据。
不管是《无悔大夏》和《修仙故事》,前两天的数据表现都很好……得益于宣发部的各种手段,作为手游的《无悔大夏》,在两天的时间里玩家数量达到了150万。
而《修仙故事》则是售出了将近2万份,在steam上的好评也已经突破了92%。
一切看样子都在往好的方面发展。
然而就在第三天,变故发生了……
作为试水作品的《修仙故事》并没有遇到什么挫折,但是陆离寄予厚望的《无悔大夏》,却是遇到了滑铁卢。
在各个游戏平台上,《无悔大夏》的评论区突然出现了很多差评,同时还有很多人给出了低分差评。
甚至在taptap上,《无悔大夏》的评分从9.4分开始不停下降,现在已经跌到了7.7分,而且仍有下降的趋势。
【亏我还这么期待,以为国产游戏有救了,一点进去,又是季卡,又是月卡,这能说呵呵了。】
【吃相是真的难看,一下子就让我失去玩游戏的兴趣了。】
【不是,就这玩意也配称为SLG游戏?感觉还不如……】
【反正我弃游了,你们愿意当冤大头就当吧。】
【玩了两个小时,评价是游戏性一般,打发时间还行,长期玩显然是不可能的。】
看着密密麻麻的差评,陆离皱着眉头,面无表情地滑动着鼠标。
现在游戏的评论区已经被差评给攻占了……虽然也有一些玩家仗义发言,但很快就被其他人冠上了“收钱”的标签。
而在为数不多的好评中,其中还有一部分明显是“水军发言”……
“看样子我这是被人盯上了啊。”陆离轻轻揉着太阳穴,低声喃喃道。
他不是傻子,九成的差评仅仅是在骂,但却并没有重点说明游戏差在哪里……为数不多的攻击点则是季卡和需要挂机获得资源。
但这两项真的是缺点吗?
市面上九成的游戏都有季卡月卡这种东西,而slg游戏中挂机获得资源也不是什么稀奇事。
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