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正文卷 第293章 祥子的心态都崩了。
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    第293章 祥子的心态都崩了。 (第2/3页)

放CG了,CG就已经是在讲故事了,你音乐还讲个锤子。”

    “如果有能力的话,在乐段中,进行一些人物命运的暗示,人物特点的描述,倒是可以,但一开始的时候,千万不要将重点放在这边。”

    “那在哪?”

    克里斯又忍不住问了一句。

    李景霖顿时捂了捂脸。

    也不知道是当局者迷,还是学生大多都有一点清澈的愚蠢。

    好简单的答案放在眼前,为什么一定要绕个弯?

    当然了。

    虽然不理解。

    但李景霖倒也没多说什么,而是悉心教导。

    毕竟,当代脆皮学生,也是很需要注重心理关怀的。

    “情绪,氛围!”

    李景霖解释了起来。

    “在美工负责表达整体美学基调,游戏的剧情,故事内容,文字表述其文学内容与叙事的情况下,音乐需要的就是加深代入感。”

    “目的就只有一个,那便是通过营造该有的氛围,去以心理暗示的方式增加玩家们的情绪波动!”

    游戏这玩意。

    在战斗中感受到热血沸腾,在战斗之前感受到恐怖压抑,在一些感人的剧情表现中催人泪下。

    之所以能够有玩游戏时,十分激烈的情绪波动。

    几乎,绝大部分的暗示,全部都在音乐。

    沉浸感,代入感。

    这是构成游戏体验的重要因素。

    若是将游戏的声音关掉,那么,游玩体验是会直线下降的。

    明明该恐怖的时候,没音乐,该热血的时候,没音乐,该感人的时候,还是没音乐。

    那玩家基本就是会面无表情。

    “几乎所有优秀的配乐师,都会将所有精力全部放在对玩家们的情绪引导之上的。”

    说到这里,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些复杂。

    “玩一款好的游戏时,情绪回馈是十分丰满的,但玩完以后,你能记得住几个音乐呢?”

    “对于那些优秀的作曲家来说,让一首音乐到处都是记忆点,存在感十足,这很难吗?”

    “!”

    克里斯猛的抬起头。

    迷蒙的眼神都清醒了许多。

    有种大彻大悟的美。

    李景霖的话,让克里斯注意到了以往从未注意过的一些事情。

    “对啊!!”

    “.”

    看克里斯在那猛猛挠头。

    李景霖的表情更加复杂了几分。

    “这事儿,难道你们就从来没想过吗?”

    “没有啊,李教授!”

    “.”

    “这太神奇了!”

    “.”

    李景霖张了张嘴。

    最终还是没有说话。

    几乎所有配乐师,都会考虑一个“喧宾夺主”的问题。

    在一些特定的段落中,甚至为了玩家们的体验感。

    有时候或许会使用更简单,更不鲜明的旋律变动,去旋律化的减少音乐的记忆点。

    “这就涉及到一个普通人脑子配置的问题了。”

    李景霖缓缓开口。

    “人都是有极限的,没有人的大脑是八核处理器,有限的时间与空间内,人处理接受的信息,能力也是极其有限的。”

    “如果你音乐的存在感过高,那么,在人家明明是在玩的时候,却总是被你音乐所吸引”

    “那可能会死上一百遍,大大减少游戏体验感的.”

    人和人不一样。

    对音乐敏感度的阈值也不一样。

    反正,在游戏界。

    因为配乐实在是太好听了,导致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子.

    是真的不少见。

    并且,根据不同的游戏性质,也需要有不同的制作思维。

    就比方隔壁的老贼。

    一个boss打上一天是很正常的。

    在全面强调交响化,情绪渲染,并且往死里降低音乐旋律的波动,以减弱记忆点

    都会因为玩家们打上几十次甚至上百次boss,被虐的死去活来中。

    被精准的记忆。

    可想而知。

    一旦音乐的记忆点过于浓重直白,一上来就很令人印象深刻的话,时间一长,当真是厌烦程度加倍。

    再好听的音乐如果连续听一整天,听上一百天

    那是个人都会想吐的。

    “哦哦,还有这方面的考虑啊。”

    克里斯几人恍然的点点头。

    仔细一想。

    似乎也的确是这么个事。

    

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