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正文卷 第293章 祥子的心态都崩了。
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    第293章 祥子的心态都崩了。 (第3/3页)

    有些游戏,玩家们特别讨厌的音乐,给普通人听一下,可能反而觉得“这挺好听的啊”。

    而玩家们喜欢的不行的音乐,给没玩过的人一听。

    得到的答复往往是礼貌性质的“还行”“挺好”“不错”。

    这其实就是因为“记忆”问题。

    一首音乐的记忆点若是一百分,那确实第一遍就会让人印象深刻。

    可玩家会因为一百次的一百分重复,而导致对音乐的审美直接爆掉.

    但若是记忆点是一分。

    玩家听了一百次。

    显然就会很喜欢。

    但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。

    所以。

    在部分场景,部分情况下的配乐制作。

    旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。

    “李教授,我懂了。”

    克里斯用力的点了点头。

    “也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”

    “并且还需要降低音乐的记忆点。”

    看着克里斯确信的表情。

    李景霖的眼皮抽动了几下。

    很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。

    “我说的是特殊段落!”

    李景霖深吸一口气。

    让自己的情绪变的平和起来。

    微笑的摇了摇头。

    “在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”

    “但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”

    李景霖的话。

    顿时让克里斯愣了愣。

    当局者迷旁观者清。

    尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。

    在学习记忆印象的过程中.

    确实容易用力过大。

    “假设是重要剧情呢?”

    李景霖认真的说着。

    这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。

    “一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”

    一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。

    那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。

    这种重要且低次数的场景。

    音乐就一定要具有十足的记忆点。

    这就是“名曲”配合“名场面”。

    李景霖这么一点。

    几位学生顿时恍然的点了点头。

    平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。

    写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。

    “着重表达”。

    所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路

    虽然不能说是一无所知。

    但真的不是特别熟。

    当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。

    在李景霖稍微点那么一下后。

    也能够迅速的理解并接受。

    “懂了,这回真懂了!”

    “嗯”

    李景霖点点头。

    “我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”

    “一边整理,一边消化一下我讲的内容。”

    “同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”

    坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。

    李景霖开始制作游戏配乐。

    “我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”

    “有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”

    “没问题!”

    几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。

    这准备工作,可真不是人搞的。

    不做不知道。

    当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。

    游戏很大,实在是太大了。

    里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。

    如果要只是长,那还好。

    最要命的是

    这玩意全部都是碎片化的。

    虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。

    “这这是人搞的玩意?!”

    (本章完)

    

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