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正文卷 第302章 你的音乐也得会读指令。
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    第302章 你的音乐也得会读指令。 (第1/3页)

    “吓死?”

    克里斯眼前一黑。

    不由得想起了以往玩游戏的经历。

    你别说。

    的确有过类似的经验。

    游戏制作人有时候会有不少恶趣味,会时不时的在某些个地方给玩家一点惊吓。

    尤其是开放世界RPG类的游戏。

    既然是开放世界,那就一定有惊喜,当然也会有惊吓。

    就比方说刺客信条的上一款游戏,奥德赛。

    如果处于悬赏状态,又无意间走到了一些距离悬赏佣兵近的地方。

    是会直接吹号角,嗡的一声,然后半路跳出来一个红头像直接拔刀砍你。

    别说。

    这怪未必很可怕。

    但突然嗡一下,若是在溜号的时候,的确是会一激灵。

    “对的,吓死玩家。”

    李景霖点了点头。

    “比方说”

    “有意识的一些游戏内机制或者阶段的倒数!”

    “倒数?”

    克里斯总感觉自己仿佛抓住了什么重点一般。

    但仍然感觉隔着一堵墙壁。

    要悟了,好痛,脑子要长出来了。

    但只长了一点点,完全没长完。

    “是的。”

    听着学生们的问题。

    李景霖点了点头。

    脸上都不由得出现了一丝坏笑。

    其实,从《巫师3》刚接触游戏配乐的时候,李景霖就挖掘出了配乐的更多乐趣。

    将“负面”情绪通过游戏体验灌输给玩家。

    真的寒棒。

    “通过读条的形式,让玩家们隐约意识到一些问题所在,而从这个时候,其实就已经开始从各个方面,提升玩家的紧张感,为后续的内容做下铺垫了。”

    “这样,玩家们虽然知道,这倒数读条结束后肯定有点大事情发生,但反而是知道,才最难受,你们要明白,悬在头顶上的剑才是最吓人的。”

    说到这里。

    李景霖便给学生们讲述了几种游戏里常见到的机制。

    “比方说,boss战的地形并不正常,可能是冰原海洋,岩浆,或者是毒雾?”

    “或是boss在固定时间内,是比较容易打的阶段,固定时间到了会疯狂加强。”

    “亦或是反着来。”

    “比方说,结合游戏剧情,boss是无敌的,但为了挑战boss,NPC帮着玩家,或者玩家通过其他的任务,给boss搞了点负面状态。”

    “但由于boss真的很强大,需要固定的时间读秒才能破防,在这个过程中,boss会疯狂的释放技能,战斗力拉满,待到时间带了,才是玩家发挥的时候。”

    说到这里。

    克里斯几人已经有些明白了。

    同样是比较“呆板”的配合。

    但如果运用的好了。

    完全可以让这一段游戏内容十分带感。

    果然!

    “有些boss在开场的那一刻,就会进入到某种读条的模式中,读条模式结束后,很可能会强制性的放全屏秒杀系的大招,或是变身演出。”

    “这就是意图在心理上给与玩家巨大的压力,既然这种方式容易被游戏玩家破解,当做通关的方式,那么,不如将其直接拿出来,配合着演出动画与固定的技能模组,让玩家感受一下b

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