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正文卷 第311章 “你要不要也来看看?”
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    第311章 “你要不要也来看看?” (第1/3页)

    听老贼这么一说。

    李景霖的嘴角顿时也露出了宫崎瑛高同款的老贼微笑。

    和老贼握了握手。

    “暗黑风格我一直都非常喜欢的。”

    “当然,其实也不能说完全暗黑,我更喜欢的是打破常规。”

    打破常规,这几乎是每一位真正顶级的艺术家,都需要拥有的资质。

    突破想象力的极限,打破寻常的繁文缛节。

    找寻一种完全不同的崭新东西。

    之所以说,艺术家都是疯子,正是因为如此。

    都已经到达这个高度了,谁还愿意搞点寻常的呢?

    那自然就得开始搞点不正常的了。

    “李先生,不知道你对暗黑魔幻,或者带一点克苏鲁系元素的艺术感兴趣吗?”

    老贼话里多少带点话。

    闻得此言,李景霖捏了捏下巴。

    “你是在说《血源诅咒》吗?”

    听到这话。

    老贼眼前一亮。

    “李先生,你也玩过吗?”

    “玩过啊。”

    李景霖点了点头。

    然后很认真的说。

    “半小时后退款了。”

    “.”

    老贼面容一僵,旋即哈哈笑了出来。

    魂系游戏是这样的。

    在感受其独特游戏性前,的确是很有些劝退的。

    但这并不影响讨论一下游戏中的一些美学概念。

    “那李先生对整个暗黑美学,或者克苏鲁美学,是怎么想的?”

    老贼明显对这个很感兴趣。

    “对认知的撕裂?”

    但显然。

    李景霖对这种奇怪的艺术风格更感兴趣。

    当下便兴冲冲的聊了起来。

    “就比方说在人类世界中,经常能够见到的普普通通的东西,经过渲染,以及故事的发展中,会不断的将人们对于熟悉事物的认知一点点的撕裂。”

    “这样,人们就会对普遍接受过的事物,燃烧起一种崭新的恐惧,这样的恐惧,来源于认知撕裂下的一种未知。”

    暗黑美学的来源,全部都是现实存在,并且并没有多恐怖的事物。

    只不过,在认知的撕裂,以及现实框架的破坏下,戛然而止,根本不进行解释与描述。

    进行一种未知感的最大化。

    这便是恐惧的来源。

    但恐惧之余,是能感受到那种独特的美学体验的。

    “李先生,实不相瞒,我们最近一直在做一款新游戏,已经做了有近两年了。”

    老贼捏了捏下巴。

    开始话里话外的带点撺掇感。

    “文案.我们请的是冰与火之歌的作者马丁,而构图设计,则是一直和我们比较熟悉的美术设计师吉格尔.”

    “实不相瞒,我们想要创作一部足以令我们自己都完全沉迷的游戏。”

    说到这里。

    老贼终于是说出了自己心声。

    “音乐制作这方面,是我们FS社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到这方面,力有不逮,我感觉李先生您在这方面很有了解啊,要不要也来试试?”

    “或者.来看看也行啊。”

    这话一出。

    旁边的克里斯表情顿时奇异了起来。

    好嗷。

    伱来参观就算了。

    当面挖人是吧!

    但.

    克里斯完全没有阻止的理由。

    甚至还冲李景霖挑了挑眼睛,似乎很想让霖哥同意下来。

    废话。

    自己这个音乐制作组,算是大半个外包。

    只要能好好的完成育碧交代的内容就完事了,接不接另外的项目,

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