第354章 格莱美的纠结。 (第2/3页)
游戏内容元素过多,而很多玩家都比较急于攻略,所以,出现了重复的情况下,会感到肝的原因。
于是,便出现了奇奇怪怪的情况。
评价开始从一开始的“好评如潮”到“好评”到“褒贬不一”。
但销量的增长曲线是没变过的,甚至比以往还有所超出。
很难说。
这到底是成功还是不成功。
绝大多数玩家的感觉,那便是.
“有点进步,但不多,量大管饱,但很撑,本体还不错,DLC纯智障。”
经过一个月的发售。
游戏的热度在增长。
首月的销量,数字版达到了170万套,超出了上一作销量的百分之五十。
从商业的角度上来说,绝对是一次巨大的成功。
很有一贯的育碧特色。
伱感觉他要扑了吧,但实际上也没扑,还有点起飞。
一旦你感觉他要起飞,但显然他会小扑一下,让你冷静冷静。
当然。
不仅是游戏。
这一作的音乐,也同样受到了相当广泛的关注。
就在这段时间里。
李景霖甚至收到了来自于挪威,以及英格兰那边媒体的采访邀约。
甚至不只是媒体。
影响力,通过这么一个游戏,再加上原本在行业内的地位一经发酵,很容易便酝酿开来。
李景霖不知道的是
在隔壁灯塔。
甚至因为李景霖而产生了一次很剧烈的讨论。
格莱美。
虽然说问题也不少,B事也很多。
但起码从世界范围来看,格莱美还是很有B格的,也代表了音乐界中,一个十分举足轻重的奖项。
由于格莱美也算是世界级的音乐奖项。
所以,在音乐行业上,肯定也是要担任先锋的。
游戏音乐。
这以往经常容易被人忽略的项目,开始被人拿出来单独立奖项了。
在经过了激烈的讨论后。
今年的格莱美。
决定新增一个较为重量级的奖项。
【最佳电子游戏及其它互动媒体配乐奖】
或许,这个奖项,并不如什么最佳男最佳女最佳专辑这种,属于一线奖。
但也绝对是属于大分类下,一个重要的奖项了。
格莱美的这波操作,代表了音乐界开始正式承认游戏音乐,为一个十分重要的大型板块。
“这《英灵殿》才刚出啊,真要将它纳入评选范围吗?”
“对啊,太早了吧,起码得酝酿一年吧”
“呵,酝酿一年?你们到底懂不懂啊,新设立的奖项,必须要有重量级的人参与进来!”
“是的,李景霖的分量十足,有他在的话甚至可以提升这个奖项的含金量。”
“但还是有点急了吧?”
组委会为此争执不休。
毕竟,一个崭新的奖项,一个未来会一直出现的大类奖项
在它第一次颁发的时候,含金量,就显得十分重要。
如果你选择的这些内容,含金量不够,那么会极大影响奖项的影响力。
甚至于连“格莱美”这三个字都会受到影响。
虽然,未必一定要马上确定奖给谁。
还是需要提名,竞争,专业评判。
但起码提名的人中,你得有个狠角色。
而音乐大型奖项的评判依据是什么呢?
“内容”
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