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第四卷 大数据时代 第7295章 慢镜头
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    第7295章 慢镜头 (第3/3页)



    当然,原本来说,雷霆之力,那速度是极快的。基本上来说,就是闪电般的速度,那是接近光速的。这应该是看不见,也捕捉不到的。



    但是,这是修真世界。里面的玩家,也都不是普通人,到了林风这个境界,渡劫期,其暴击速度已经远远超过音速了,瞬间的音爆足以震跨一座城镇。虽然离光速还比较远,但是却也不是完全捕捉。



    但是操控游戏人物的却是玩家。所以,为了平衡这一点,游戏里就有一个‘相对速度力场论’,这个所谓的相对速度力场论,就是协调这种速度上的差距。



    毕竟,玩家拼斗的时候,彼此间的速度本身就不一样了。没有一个系统进行协调,那么游戏就崩掉了。



    而为了照顾人类的视觉极限,所有玩家的速度,最快反应时间也就是在0.4秒,再快,人类就反应不过来了。但是大家的人物速度差距却远远超过这个数字,那怎么办?



    很简单,利用爱因斯坦的相对论,让速度弱后一方的玩家速度,相对减慢,然后再利用电影世界的慢镜头技术,将玩家的画面时间去相对的减慢。



    这样就可以达到平衡了。



    也就是说,战斗中,一方保持常态,甚至可以保持加速状态,达到人类可以操控的极限,而另外一方面却是慢镜头。这就可以充分展现所谓:天下武功,唯快不破的道理了。



    当然了,修真世界,无奇不有。你速度再快碰见龟壳了,那也就没用了。当然了,那是另外一种情况了。



    总之,修真界那是无奇不有。



    此刻,天空中雷霆劈来,整个画面顿时变慢了。当然了,林风的动作却是不慢。这种画面感,只是为了凸显这样一种效果。



    不过想要在游戏里事实表现出这种效果,单凭这个技术,就是独步全球的。其他游戏公司为何被挤压的没有市场,这就是差距之一。而且彼此间的差距极大。



    “破!”林风一声怒吼,手中长剑一剑下去,第一道雷霆破了。


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