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VIP卷 第一千三百零四章《命运之夜》互动电影上
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    第一千三百零四章《命运之夜》互动电影上 (第2/3页)

的月厨。

    贝克摇摇头,然后回到了自己的房间。

    打开机器,贝克将游戏的光盘放入了其中。

    然后,贝克打开了自己的电脑,然后点开了文档。

    他准备将自己在玩游戏时候的感想记录下来。

    是的,贝克不仅仅只是一个普通的玩家而已,他也是一个游戏评测员,在网络上,他也是一名鼎鼎有名的博主。

    “ign的评分是90嗯,还不错。”

    在游戏发售之后,游戏评测也就出来了,贝克首先看了一眼ign的评价,然后,他才握着手柄,开始游戏。

    “酷”

    游戏的一开始,出现的是一幢日式的建筑物,而一开始的演出,则是一个孩子和他的父亲。

    孩子的话,贝克知道,这是主角“卫宫士郎”。

    当然,贝克本来是不知道的,因为他虽然是评测者,但是却很少玩avg类别的游戏,所以他曾经就这件事情向avg大佬铃木小一郎请教。

    说起来,双方也是因为这件事情的契机,而成为好朋友的。

    在被铃木小一郎洗脑了好半天之后,贝克对于这个游戏的角色也有了认识。

    故事的一开始,讲述的是一个孩子和父亲的日常。

    然后,贝克要控制小小的卫宫士郎去清洁房间,打扫庭院。

    明明应该是很繁琐的事情,但是贝克不知不觉之中,竟然将自己代入到了整个故事之中。

    “通过这种细节上的操作,增加玩家的代入感么,真酷”

    贝克立刻就理解了游戏的意图。

    在做了两件日常的事情之后,很快的,故事就开始从日常走向非日常了。

    原来,故事中的两个角色,是魔法师其实是魔术师。

    这一段是被着重刻画的内容,在小小的仓库之中,特效好像是不要钱一样的喷洒了出去。

    毕竟只有一个室内的场景,这么一点地方,把系统的性能发挥到极致,这样的场景还是可以做的。

    酷炫的“强化魔术”之后,卫宫士郎将报纸硬化成为了长剑。

    和文字繁多的galgae版本不同,这个地方几乎没有什么解释,是即便“歪果仁”也能够通过画面直观理解的“施法”。

    随后,在两个人的交谈之中,贝克了解到,原来这个主角并不擅长魔术,只能使用强化魔术,是个悲催的家伙。

    而也因为这件事情,卫宫士郎和自己的父亲起了一点小矛盾,而也正是因此,卫宫士郎发现自己父亲的一张照片原来,自己的养父在收养自己之前,还有一个女儿和老婆。

    是的,森夏当初设计的时候,将整个故事之中的“因缘”提升到了故事开始之前。

    在原著之中,森夏加入的片段是没有的,故事直接从成年开始,而森夏为了让卫宫士郎和女主角伊莉雅产生关系,在一开始就作弊的修正了情节。

    而在之后,卫宫士郎拿着照片去找自己的养父,却见到对方的表情发生了变化,整个声线都变了。

    然后,卫宫士郎才了解到,自己的养父,似乎一直都在想办法夺回自己的女儿而不可得。

    之后,故事开始流转,然后是父子在月下的谈话,卫宫士郎的父亲就这样过世了。

    接着,则是父亲的葬礼。

    连续经过了几个场景之后,故事正式开始了。

    但这个时候,贝克却暂停了游戏。

    不是因为没有兴趣,而是因为兴趣太过浓烈了。

    这种互动式电影的观感,让贝克感觉非常良好。

    所以,他现在要趁着有灵感的时候去写文了。

    互动电影:传统avg的超进化。

    这是贝克敲打下来的标题。

    “互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏avg的进化形态。这一点在a社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”

    “由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,

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