第一千三百零四章《命运之夜》互动电影上 (第3/3页)
就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”
“从zrk到龙与地下城,这些游戏大多都是以文字为主。”
贝克所说的zrk,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。
“或许很多人都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在d上锁开发的午夜陷阱,便是一款颇具b级片风范的文字游戏。”
“但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”
贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。
不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。
随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。
“在此之前,我们也在游戏之中看到过类似电影的存在,例如命令与征服系列采用的都是真人电影的模式。”
“但是,那种真人预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动性。”
“而命运之夜的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式avg游戏的来到了,一个崭新的天地,出现在了玩家们的面前。”
贝克闭上眼睛,他回想了一下刚刚的游戏画面。
在仓库之中,卫宫士郎在自己父亲的引导下,开始使用魔术。
魔术回路的开启,然后,出现在房间的光亮
接着,贝克又想到了游戏一开始的那种代入感。
“命运之夜不是使用真人视频,而是用即时演算的模式,呈现出了一个奇特而令人惊讶的世界。虽然是即时演算,但dcp的性能,让游戏呈现出来的画面却足以媲美真正的摄像机的效果;命运之夜的开场,便采用了很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作与表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生”
是的,命运之夜之中,是有角色捕捉的。
实际上,这个作品最辛苦的地方也就在于这个地方。
不过这一部分,森夏这边是有经验的。
在去年的时候,森夏这边就用这个技术制作了某医院的游戏,这个技术积累的经验是十分宝贵的。
而经过了这一年多的发展,在运用到命运之夜上面之后,这个技术已经趋向于完善了。
当然,也就仅仅只是完善而已,距离完美什么的,那是差得远了。
贝克这段话其实是比较夸张的,但是在他看来,这种视觉和游戏体验上的冲击力,让这款游戏配得上自己的感叹。
“啊不行了我给继续游戏”
写到这里,贝克终于忍不住了。
我先玩十分钟,玩了十分钟之后再去写
贝克放下了电脑,然后回到了游戏。
此时此刻,游戏已经进展到了卫宫士郎成长为了高中生之后。
这一部分,则与galgae版本的命运之夜接近。
卫宫士郎成为了高中生,然后进入了学校。
不过这个部分,相对于galgae的原版,则进行了很大程度的缩减,仅仅只是介绍清楚了角色人物,但是内容上却很赶紧利落的快速通过了。
而就在贝克渐入佳境的这个时候,故事的主角竟然切换了。
变成了红a。
也就是一个红衣服白头发的家伙。
托铃木小一郎巨头所赐,贝克已经知道了这货是卫宫士郎的未来英灵版本。
在这之后,则是这个红衣男和一个蓝衣服家伙的一个qte的酷炫打斗。
“真酷”
这一部分的动作设计是蒙特乌姆,贝克直接就被这个情节迷住了。
“终于下载好了”而就在这时候,他听到了外面的嚎叫。
原来铃木小一郎的日文版,也终于下载好了。
不过此时,距离贝克开始游戏,包括写稿子的时间,这已经过去三小时了
可以公开的情报:
这条路线参考的是花开之中的fate路线。
今日的二合一
喵喵个喵