第一千五百零一章刀剑神域的媒体反馈 (第2/2页)
如果不是深入体验的话,那是没啥价值的。
先期进行的测试,主要是围绕着游戏的玩法进行的,也就是做装备、打bss,是走动作游戏的路线。
而媒体此时此刻评价的方面,也就是游戏的动作和装备等这方面的内容。
前者是游戏的玩法核心,后者是游戏的氪金核心。
咳咳——这倒不是说森夏就只是会坑钱而已,实际上森夏还是挺良心的。
游戏里面的装备来源有几个类型。
一个是bss掉落的装备,一个是玩家打造的装备,还有一个则是任务获得的装备。
根据制作组这边的设计,三条路线的装备在同等级的情况下,bss武器是最好的,任务得到的装备通常是过度,强度比铁匠装备要略好。
但这也不代表铁匠装备就不行。
上述前提是在游戏装备等级相同的情况下才可能出现的,但实际上,生活玩家在游戏之中如果猛刷熟练度的话,是能够制作高于当前区域等级的装备的,换句话说,铁匠能够用更高位格的武器打架。
换句话说,铁匠装备是开荒首选,但若是没有的话也无所谓,而任务装备则是玩家过度使用,最后的bss装备,则是当前最强,或者版本最好,是强度党眼中最高档的货色。
这样的话,游戏的装备就照顾到了各个方面,就算是没有精力深度游玩的玩家,也能够在游戏中从村长那里拿到全村最好的剑。
顺带一提,这个游戏里面……没有幻化系统。
是的,在广大网络游戏之中喜闻乐见的幻化系统,能够让玩家顶着一身好看装备的幻化,在刀剑神域之中……是不存在的!
那如果玩家想要变得好看,咋办?
很简单,有两个方法。
一个是入手时装。
时装在游戏里面的定义是“仪式礼装”,可以将原本装备的模样覆盖掉。
而另外一个方法……那就只能是穿低级装备拼凑了。
但是没关系,森夏这边提供了另外一种方案,那就是“装备突破”。
什么,低等级的装备很好看,但是过期了?!