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VIP卷 第七百六十三章 未来的游戏宏图
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    第七百六十三章 未来的游戏宏图 (第3/3页)

变得自然流畅,在3d动画中,这种系统是非常有必要的。

    对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。

    而森夏这时候也点了点头。

    实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事情,那就是即时演算动画,也就是做出类似暴雨和直到黎明这样的互动式电影。

    “唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”

    森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。

    在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“qte”。

    qte这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。

    《莎木》的很多理念其实都是超前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。

    莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。

    而gta这个非常成功的游戏,在第三部进行开发的时候,也是受到了莎木的启发,其系统便借鉴了莎木。

    而森夏这个时候在意的,便就是其中的qte系统——而qte这个名字,也是源于莎木。

    qte是quick_time_event的缩写,翻译过来就是快速反应事件。

    在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场cg,然后在cg上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。

    qte分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分rpg游戏里面,也有qte系统。

    这其中,第一种qte是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oxox”或者键盘上的“qic要做这种游戏的话,前期的积累还是需要的。

    “啊……抱歉,我失态了,只是因为想到了一下这样有趣的游戏模式,所以觉得很棒而已。如果不好用的话,那就算了吧。”森夏摆了摆手。

    qte这个地方不用,但是后面还有很多地方能够适用,自己现在并不用急于一时。

    相反,这个时候应该尽量将工作减轻,不然的话,游戏没有办法按时发售,这才是最麻烦的事情。

    “对了,ai上面,还有什么需要解决的问题吗?”

    ai是宫崎英高制作的,他采用了新的制作手段,但是这种手法,并不见得一定能够用得好。

    森夏这时候便想要知道,现在这个ai究竟如何了。

    然而这个时候,不仅仅只是黄磊和黑岛一郎,其他人在听到森夏的问题之后,表情也都变得奇怪了起来……

    ……

    今天的二合一章节,咩~未完待续。

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