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正文卷 第四百六十二章 第一人称射击游戏?
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    第四百六十二章 第一人称射击游戏? (第2/3页)

丧尸……就是这款游戏中最大的亮点!

    为什么说丧尸是亮点,那是因为,这个世界虽然有丧尸的概念,甚至也有一些游戏中出现过丧尸一类的怪物,但丧尸类的射击游戏,却还没有诞生。

    例如穿越前世界的经典——生化危机,这类游戏就完全没有出现过。也就是说,李亚林现在绝对是第一个提出丧尸求生射击游戏概念的人,自然也是一下子吸引了在场四个妹子的注意。

    闪舞..

    “很有趣!真的很有趣!我敢发誓!这绝对是一款非常优秀的作品!请务必将展开这个新游戏的企划工作!”很快的,有关求生之路的游戏概念被李亚林一一讲出,其实说白了,这款游戏的要素在于射击,在于开枪击杀敌人的那种舒爽感觉,人设还有剧情背景反而还在其次,所以也没必要说的太清楚。

    只要把概念给大家说明白,就已经完全足够了。事实上也正因如此,身为fps游戏狂热爱好者的阿波根海子在这一刻是完全无法淡定了,甚至说,她竟然激动的站起身来,紧紧的握住了李亚林的手,力量之大,普通人完全难以承受。

    也多亏李亚林此时的体质异于常人,否则的话,肯定要在海子的激动之下丢大脸吧。

    “海子你先冷静一下,听我说。”虽然海子的力量还在承受范围之内,但被握久了肯定也会不舒服,最关键的是,在这样的握力之下,这样的肢体接触完全不是享受,而是彻头彻尾的遭罪,李亚林当然要选择赶快松开。

    “虽然我提出了这个企划,但眼下摆在我们面前的还有很多问题,如何将这款游戏制作出来,才是接下来我们要商议的重点!”阿波根海子很激动,李亚林看的清清楚楚,所以他现在需要让这妹子尽快冷静下来,才能继续商议下一步的工作。

    眼下摆在面前的问题在于,这款游戏的制作颇有难度,人设制图方面还好说,但物理引擎方面……也不知道海子的程序设计组能否搞得定。

    如果能搞

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