第346章 Maya (第2/3页)
特效的三维动画软件开发一点也不感兴趣,因为他们认为这类专业级别很高的软件并没有多少商业前景。
艾瑞克之所以想要委托欧特克开发。主要还是因为欧特克拥有将近十年时间三维设计软件开发的技术积累,可以大大缩短3D建模软件的开发时间,不过,欧特克虽然对这类软件并不感兴趣,却依旧想要与艾瑞克分享软件的所有权。最后双方也就没有谈拢,艾瑞克只能自己组织团队进行开发。
听到艾瑞克提起AutoCAD,卡梅隆才想了起来,又追问了一连串的细节问题,卡梅隆才终于问道:“艾瑞克,你打算为这些计划投资多少钱?我想这肯定是一笔非常大的开销。”
“流体模拟软件的开发和Renderman的优化并不需要太多钱,3000万美元就已经足够了,最主要的还是Maya,这款软件需要持续的投入,不过。我想将来肯定会为我带来足够的回报的。”
“Maya,你是指你说的3D建模软件的名字吗,想不到你还对神秘的maya文明感兴趣。”
艾瑞克解释道:“这里的Maya并不是指南美洲的玛雅文明,而是一个古印度词汇的发音,是‘梦幻’的意思。”
“这个名字还……真贴切,”卡梅隆笑着说道。
“当然,其实,3D建模只是Maya的最基本功能,在我的规划中,未来还将陆续添加3D方面的动画、模拟、特效等功能。并且会与Reanderman渲染软件进行对接,形成一个完整的特效制作流程,”艾瑞克自信满满地侃侃而谈道,当然。这些只是他在技术方面的野心。
前世之所以会出现那么多主流或者非主流的特效软件,主要还是因为电脑特效兴起的十年内,大部分软件巨头都不看好这一类软件的商业前景,很多老牌的特效公司只能自己研发,等到软件行业巨头们看到特效软件庞大的商业产值规模之后,市场上的特效软件已经变得五花八门。想要垄断几乎是不可能的事情。
但现在,艾瑞克走出的这一步棋要比很多人都早得多,而且他也没有让数字领域独享Maya的念头,而是在这款软件设计成熟之后,在确保数字领域技术绝对领先的情况下,有
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