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正文 第534章 情怀
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    第534章 情怀 (第2/3页)

关注的焦点放在了萤火虫软件公司上。

    这场发布会很快就在好莱坞内外的媒体上产生了巨大的反响,很多人都清楚,这是数字领域对最近遭受的挖角行为作出的第一招反击,目的是阻止欧特克进军特效软件市场以及保持数字领域的业界领先地位。

    发布会之后,欧特克的董事会主席兼CEO卡罗尔巴茨接受记者采访时表示欧特克不会放弃进军影视特效软件的步伐,不过,随后几天就有消息传出,欧特克的董事会对于进军影视特效软件市场的策略已经出现了分歧。因为萤火虫采用的这一招杀伤力实在是太大了,虽然欧特克想要推出成熟的特效软件只需要半年时间,但这半年里估计萤火虫软件已经占据了百分之九十的市场。

    而且萤火虫软件还拥有欧特克不具备的优势,那就是数字领域这家特效行业巨头,这两家公司通过紧密的合作所产生的成本以及技术优势,绝对是欧特克这个只能生产‘工具’却没有自家‘试验田’的公司无法比拟的,虽然欧特克此前与工业光魔达成了一些合作意向,但双方终究是两家公司,不可能像萤火虫软件与数字领域那样亲密无间地进行合作。

    随后,工业光魔的做法也证实了欧特克的担忧,仅仅是萤火虫软件发布会召开的一周之后,工业光魔便对外宣布决定采用萤火虫软件公司的产品,消息发布的当天还伴随着乔治卢卡斯与萤火虫软件CEO埃德卡莫尔的亲密握手照。

    乔治卢卡斯的做法当然也是无奈之举,工业光魔在此之前虽然也拥有一套独自研发的软件工具,但性能上却完全无法与工业光魔相比较。如果这一次放弃与萤火虫软件的合作。那么工业光魔的CG特效制作水平很可能会连那些采用了Maya等工具的三流特效工作室都不如。那样的话工业光魔工业光魔肯定会迅速衰落下去。

    当工业光魔与萤火虫软件达成合作的消息传出之后,欧特克的董事会直接否决了管理层关于成立影视特效软件部门的提案。

    组建萤火虫软件的同时,艾瑞克与萤火虫的管理层也开始为挽留数字领域的员工做出努力,采取了一系列增加薪酬和福利的措施,对于坚持离开的员工,数字领域也没有阻止,反而鼓励这些员工成立自己的特效工作室,以挂靠的方式依附在数字领域周围。并许诺这些工作室不但可以凭借优惠的价格拿到特效软件,还可以从数字领域接到一定数量的外包项目,这项措施可以变相地将这些人留在数字领域的阵营当中,从另外一方面削弱对手的竞争力。

    这项措施对很多人的吸引力是非常大的,去其他公司继续做员工哪有自己亲自当老板来的自在啊,哪怕只是一家工作室的小老板。这项措施实施之后,一些原本与数字领域完全没有关系到微小型特效公司也纷纷表示希望加入数字领域的挂靠阵营,以期待获得相应的优惠,数字领域也有所选择地接受了一批。

    因为这些挂靠在数字领域阵营的小微型特效公司在技术和项目上有太多倚仗数字领域本部的地方,艾瑞克倒是也不担心这里面会再出现一个对数字领域产生威胁的庞然大物。而这种方式反而也加速了萤火虫特效软件工具的扩张速度。

    一个多星期之后,数字领域的这次离职风波终于平息了下来。受到这次事件的刺激,为了确保公司以后不会发生类似的事件,艾瑞克开始在萤火虫影业所有成员企业当中酝酿股权激励计划,通过覆盖整个公司的股权激励方案,加深萤火虫影业的员工对萤火虫的归属感和凝聚力。

    这个过程中,皮克斯影业的第二部3动画《虫虫危机》也在北美2500多块银幕上正式上映,这部以昆虫为题材的动画片凭借趣味十足的角色和老少咸宜的情节吸引了大量全年龄段的观众,首周末三天就拿到了3300万美元的票房,预计首周票房将达到5000万美元左右,虽然无法与《侏罗纪公园》的首周票房相比,但《虫虫

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