第九百零七章 唐僧肉 (第3/3页)
武忽然反应过来,“莫经理你还没有回答我的问题呢!”
“有么?”后者眨眨眼睛,装起了糊涂。为了更快分到钱,她们一致决定把改编权卖给外人,虽说事先征求过蜜蜂影业的意见,得到后者的点头认可,她还是不太愿意谈及这个。
正在想怎么搪塞过去,眼睛就看到一群人忽然出现在门口,莫晓曼顿时满脸惊喜地站了起来。
来人同样有着黑色的头发和浅棕的皮肤,面容五官却充满“欧气”,显然是大家久等不至的交流员工到了。
另外俩人注意到异常,同样站起身来朝那帮外国人走去,林继武还特地把AI助手到“保加利亚语口译”模式。
巫师(heiher)系列的巨大成功,不但让开发商Prjek“驴”名传天下,也让东欧制造进入国际发行商眼中。大小巨头纷纷在东欧开设工作室,以便利用当地廉价实惠的人力资源,蜜蜂游戏也在里面掺了一脚,这批欧洲员工便是来自蜂游保加利亚。
他们三个之所以这么上心,便是因为其中不少人原本出身ryek,有参与rysis孤岛危机3和arfaeL的资深员工。
ryek是由土耳其裔德国人Yerli三兄弟在1999年创办的游戏厂商,因为屡次三番提高P游戏画质而闻名于世。
在2004年,他们为法国育碧推出画面强大的原创游戏Farry孤岛惊魂,自主引擎ryEngine一鸣惊人。三年后基于E2打造的rysis更是百尺竿头更进一步,震撼了无数游戏玩家,也虐哭了无数中高端显卡,人送外号“显卡危机”。时至今日,能否让孤岛危机特效全开依然是检验顶级显卡的重要标准。
极致的画面让rysis迅速打响名气,过高的硬件需求以及当时盗版泛滥的P游戏环境却害得这款产品叫好不叫座,并没有赚到什么钱。见此情景,ryek选择了两条腿走路,转战版权状况更好的主机市场,同时对外进行引擎授权和技术服务。
不过这两条路同样没能走通,主机硬件固定性能有上限,厂商比拼的是创意和优化而非顶级画面。引擎授权更是悲剧,前有老牌霸主虚幻引擎放下身段同样搞免费授权,后有Uniy3、蜜蜂PE急追紧赶,没能取得预期效果。
ryek后面不得不放下身段,尝试网游、手游、R等“非主流”市场,也都拿出了口碑不错的作品,奈何距离成为“爆款”始终差一口气,现金流依然在持续变坏,然后终于走到欠薪裁员、出售游戏版权的地步。
因为曾经借助Herl家园3、arksiers暗黑血统3这样有着大量粉丝的续作游戏打开欧美市场,蜜蜂游戏对于收购知名游戏版权向来有兴趣,当时也曾接触对方尝试购买,最终只拿到arfaeL的亚洲版权。
这款P网游曾经引入国内,却因为玩家太少收入不佳、负责本地化的ryek沪海工作室经营困难等原因而陷入困境,最终因为合约到期而黯然停服,死忠玩家只得转战俄服再续前缘。
虽然并没有买断完整版权,蜜蜂游戏却也得到了自行开发改进的权利的,为此特地招募FPS精英成立了新工作室“强氧化剂S”来专门负责这款游戏。
根据计划,他们很快会推出战脸怀旧版,先唤回玩家聚拢人气,然后再慢慢更换游戏引擎,这个工作要是有原先老人的协助,会轻松不少。邓雷今天专程过来蹲守,就是为了多抢几个战脸老员工回去帮忙,要是能把对所有人都一锅端,那就更好了。
至于另外两个,倒是没有他这么明确的指向性。
林继武的蓝火球最近在设计疯狂足球4,这一代里他们打算让主角走出球场,去外面踢野球、打群架,只要有动作类主机游戏开发经验就行。莫晓曼的瑶池幻境正在忙主机移植的事,只要精通主机开发就行,要求更加宽泛。