175 帮派的利益 (第2/3页)
可能性会大一些,被pk的可能性会小一点,烧双、抓鬼被人跳车的概率要远小于一般的小帮派,这是安全游戏,舒适游戏的利益。
对于个人玩家而言,游戏内是存在各种物质心理利益的,而一旦进入到利益格局之中,由于利益的稀缺性,争斗也就在所难免。
对于帮派而言,利益也是直接的,越是强大的帮派就越能给帮众荣誉、安全、方便等诸多利益,利益能促使玩家踊跃入帮,帮派的资金、资材、辅助技能等级等等一切将因之而进入良性的循环。
要说珍宝阁获利最大的那自然是友情岁月,前期因为季莫超前的发展规划一直遥遥领先,玩家们对20一个的长寿面,10一个的醉生梦死记忆犹新,当初觉得没什么,因为属于必不可缺,甚至于还会心怀感激,现在看来,那可是真黑。
仔细再想想还有打装备,还有家具,打装备怎么说呢,如果没有友情岁月的话说不定书铁还会被人骗走,被黑下也就算了,可是家具,听说每周维护后友情岁月的人拼命往马真人那儿丢二家,他们正是造成跑宝宝环一直要家具的罪魁祸首,一个二家卖8-15,这算盘打的多好,家具市场可不就是只吞金巨兽吗?饱了他们的胃口,空了大家的钱包。
不过这些玩家们都还能忍受,谁让他们“技”不如人呢,至少没听说过友情岁月的人会炼药,帮战、比武、pk、跑宝宝环不还得买他们的高三药吗?人家也没抱怨高三药贵……
有心人,这里指的是各帮帮主,则是在反思,按道理说不应该会出现一帮独大的状况才对,为什么珍宝阁偏偏就出现了呢?
前期可能是因为大家没有经验,但是现在呢?为什么还是一直落后呢?
帮派技能一共不过13个,区里一共300多个帮派呢,五级帮更是足足有七八十个,难道说分别研究某个技能会比友情岁月慢?
帮主们慎重的讨论了下这个话题,发现为时已晚。13个技能中能赚钱的友情岁月只有炼药没研究,巧匠120已经满了,
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