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美漫世界的小主神 第三十七章:玩家们的发展
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    第三十七章:玩家们的发展 (第1/3页)

    全球在线网游之一的《全面战争:战锤40K》世界,启动第8个小时,进入游戏开玩的玩家达到五位数。

    他们中当然有超级英雄,有超级坏蛋,再怎么说他们都是人,都要吃喝拉撒,都需要娱乐的,但更多的无疑是普通人。

    面对着波澜壮阔延续4万年的恢宏背景,面对无数种族英雄交织起来的史诗传说,以及那精妙细致,能够发挥每个人从小梦想的“指点江山”的玩法,瞬间让无数的玩家无法自拔,时间不知不觉中流逝。

    更不用说这款网络游戏具备全球亿人在线,没有延迟,不怕围墙,操作系统支持下到OD等二次创作量暴增,连知名的电影商数字广场都宣布,将会推出《战♂锤40K》相关的电影,满足玩家们的精神需要。

    由此的,带来的是更多的玩家涌入,以及玩家的愈发舍不得放手,迅速达到现象级。

    唯一在全球在线网游在这颗星球上东征西讨,战无不胜期间,碰到的挫折大概是原先的契约者们,或许是遭到星际战士培育设备的“荼毒”,让这批契约者的幼小心灵遭受了创伤,以至于不敢直面这个熟悉的世界,连进去放松都怕。

    好吧,反正全球在线网游不差这么几位玩家赚钱。

    勇者游戏厅,看门老大爷,2C,2D装作看着游戏厅的运作,实际上,三个都在关注全球在线网游的运作情况。

    “注册人数达到550万,付费玩家达到300万,同时在线达到15万,这么下去,过上一天,《全面战争:战锤40K》将稳坐世界第一网络游戏宝座!”

    2C表现很激动,毫无疑问,这开门红有自己的一份功劳。

    “说起来有多少玩家是登陆过但目前处于下线状态的?”苏维问道。

    “仅有2.5万人,而且大部分是因为比如说工作啦,老婆啦原因被支走的。”

    “那么2C下面你要记得,玩家初期会为画面,音乐,剧情吸引,随着他们在游戏世界的冒险持续,我们发行的可是网络游戏,不是游戏厅的街机,玩家们动辄是要玩上1000个,1万个小时的,给予玩家玩下去欲望的是两点——“

    苏维解说起来,”第一点是追求——靠着尽可能拟真的的世界让玩家们追求成长,从单纯数值的增长,比如说控制的星球从1颗增加到100颗,比如地位的变化,从帝国防卫军到星际战士,再到帝皇禁军,这是让他们坚持这么久的主要原因。”

    ”第二点是可玩性——这点一般不用验证,主要是因为,可玩性好坏与否是我们创造这个形态的世界初决定的先天特性,如果不好玩,基本别想救回来。“

    “好在我们游戏的可玩性,主要建立在玩家PVP基础上,就是所谓的全面战争,已经经过验证,绝对是好玩的。”

    “靠着三层面的冲突来模拟出一个复杂多变有趣的战争系统。”

    “第一层是战略级别,也就是各个大势力的外交,包括联姻,贸易,开战,议和,附庸,军事同盟,加上内部的派系斗争。”

    “第二层是宇宙战争级别,那无数的帝国海军,空军,审判庭,机械神教,各个战团,各个星球,甚至是其他种族的战舰交织起来的哥特舰队的汪洋大海,将是

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