第三十七章:玩家们的发展 (第3/3页)
我感到变种人的未来前途堪忧。”
“要不,我们换个游戏玩玩?”
“waaaaaaagh,叛徒,你怎么可以背弃兽人的信仰?这是要三刀六洞的!”
“也是啊,在这黑暗苍茫的时代,《全面战争:战锤40K》才能化为我等玩家的精神寄托!”
两个小学生唏嘘着,一名小学生突然说出最恐怖的一件事情:“天啊,今天的作业还没写!风暴女老师明天一定会打我们屁股的!”
跟着另一个小学生补充道:“不~~~~~~~而且是作文,没办法抄隔壁的,必须得靠我们自己亲手完成!”
……
苏维,2C,2D仍然在关注着全球在线网游《全面战争:战锤40K》的运营。
“怎么样?有没有注意到玩家已经在讨论升级的缓慢以及精神的疲惫呢?”
2C透过主神空间免费提供的数据统计,以及网络上聊天群,论坛等等地方玩家们自发发出的内容,不得不承认:“唔…怎么会…难道我今天的三餐要没有了?”
2C辩驳道:“不,等等,其实还是有些玩家在努力奋战不是吗?那些被称之为肝帝,圣僧的伟大玩家们,自从开放到现在过去26个小时,可是不眠不休一直在战斗着的啊。”
苏维点头:“你果然注意到了啊,没错,该怎么说呢?那就是这两种情况都矛盾的存在着啊,普通玩家表现出对于持续游戏的厌倦,对缓慢成长的厌倦,肝帝玩家表现出良好的适应性。”
“不过,这不代表我们可以无视这种情况,玩家成长会如此艰难,其实还是我原本以为漫威世界的人们经历过这么多大风大浪,肯定都是大佬,刻意将升级速度,资源产量下调,从而达到提升难度,延缓升级的目的。”
“现在看来不是这样子。”
“并且的,虽然大佬们肝的很愉快,问题我们可是月卡收费,大佬们贡献出来的钞票仍然就是那么15美元,所以我们不用太过考虑他们的感受,要做的就是调控二字罢了。”
“主人说的是调控吗?具体要怎么做呢?如果单纯的将升级经验,掉率这种提升,玩家肯定会注意到的吧?并且已经得到好处的玩家会生气的吧?”
“所以只能通过别的方式来解决了。”苏维胸有成竹的再度指导起2C来,少女啊,你还得多学学。
“第一点,新手村阶段的各类掉率数字不进行上调,仅仅上调玩家得玩上20小时才可能体验的内容部分数字。”
“这样子只要玩家游戏时间超过20小时,在他们最会疲乏的时候,将突然享受到飞一般的升级快感,疲乏感瞬间烟消云散,以后很长一段时间都不会有,目的就达到了。”
“第二,往地图里面多塞点随机出现的战舰残骸,垃圾,怪物等等,对于这种随机性的东西,玩家一样很难以感知到真相,只会觉得先前的是他们的错觉,更不会知道我们偷偷改了掉率。”
2C努力尝试理解,“主人的方法果然看上去不那么惹人厌,果然是我修行不够的缘故啊。”
过了片刻,2C完成调整,一想到虽然损失掉三顿饭,他们的网游又可以健健康康运作下去,这样的损失或许是值得的。