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正文 第55章 突骑兵营地任务
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    第55章 突骑兵营地任务 (第2/3页)

四名武将五百精锐士兵,加上自己,刚好组成一个标准的屯建制,自己兼任其中的一个伯长,而这个队正好可以是卫队,所以方志文的部队是一个具有完善指挥机制,能够完全发挥统帅数据和武将加成的队伍。

    而按照挑战者数据乘三的敌军,却不能够完整的凑成三个屯,一千五百士兵,十五名将领里面只有一名主将,因为方志文的部队里没有屯长,屯长是主将兼任的,这么一来,敌军也没有屯长,这一下就缺少了三个屯长。

    如此一来,敌军的统帅和命令传达就出了问题,直接影响的是军队士气和控制力,还有武将对部队的加成效果,使用武将技能时候的加成效率等等,综合起来,战斗力肯定大受影响,由于参数都是参考现有武将生成的副本,方志文甚至能够用辅助终端将受影响的数据计算出来,大概会降低敌军27%左右的战斗力,这个方案是计算了各种方案之后的最优设计。

    任务的场景是大草原,天穹寥廓原野莽莽,一眼看不到边际,起伏的土丘、星布的水泊,还有细小的河流绕行其间,战场的面积巨大。可见任务不但要考验部队的战斗力,更加要考验将领对部队的指挥能力,以及对战术的应用能力,别忘了,幽州突骑兵可是弓骑与枪骑的复合兵种,所以,这个任务更侧重于对战术的合理应用,而要发挥战术的力量,战场太小了绝对不行。

    在上次的任务中,方志文就发现敌军是采用了分进合击的战术,在战场上撒开了斥候,部队也分成两队,最后被方志文利用小部队牵制了一队,自己集中力量吃掉一队的策略击败。不知道这次敌军会采取什么样的战术,对面的主将是自己属性提高两阶生成的,自己的阶位体现在武力值,智力到不是很高,那么自己的对手对于战术的随机应变能力肯定也不会太高,方志文早就打定了主意,这次要弄个精彩的运动战给对方玩玩。

    可惜了金鹰这个道具在副本里不能用,不然方志文觉得自己一定能轻松的过关,方志文将自己的部队分成五队,每个将领带一个百人队,分开大概十里的间隔,以一个扇形队形,保持巡航速度向前方搜索前进。

    按照方志文对这个副本的理解,敌人肯定在自己的对面,但是在那个方向上就不好说,而且根据自己属性生成的主将,速度比自己提高两阶之后大概会快出20%,但是自己选的属将都是减慢速度的,然后自己以及属将再佩戴上及速度的道具,综合之后,速度这个最关键的方面,方志文认为自己并不吃亏,甚至还略有优势。

    很快,最左侧的百人队就碰到了对方的斥候,按照方志文事前的吩咐,这个百人队立刻兴奋的追了上去,追出大概十里左右,百人队见追不上放慢了速度,任由斥候逃远之后,百人队则按照完全相反的方向快速的撤退,其他部队也在方志文的命令下开始回收,而敌人那队十人的斥候队在派出一名骑兵回去报信之后,又转身吊在遭遇的百人队后面,追出十来里地之后,这队斥候遭到了方志文另外一个埋伏在土丘后面的百人队侧击,全灭。

    在右侧

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