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正文 第201章 战争没有停止
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    第201章 战争没有停止 (第2/3页)

的大会战,只要对手有超过一万精锐骑兵,一定会输得很难看,这原因么,一方面是以为统帅的问题,另一方面则是战斗经验的差距。

    但是在这次的战役中,参谋部充分的利用了每一个兵员,这些杂牌军自然有杂牌军的用途,在黑夜里,敌人是分辨不出哪里是精锐部队,哪里是杂牌军的,而且乌桓人的营地不比汉军的营地,乌桓人的营地占地面积更大,这也为作战兵力的展开提供了良好的机会。

    各不统属的玩家部队虽然不能形成合力,但是却能充分发挥狼群战术的威力,巨大的战术正面,可以一次性的投入大量的小股玩家部队。

    而这些玩家部队的进攻,却不是以杀伤为目的的,这些零散部队的主要目的是骚扰,只制造混乱,然后在遭到打击的时候,诱敌远离乌桓营地,同时,也为潜入营地的杀将斩首小队制造机会。

    元月四日的凌晨,难楼乌桓东部的南北两个大营同时遭到了汉军的疯狂打击。

    玩家们很有耐心的潜伏到非常近的距离,才突然上马开始冲击,然后是弩箭和弓箭,还有火矢投石,以及各种各样的技能,几乎第一时间,所有的进攻部队隔着木栅栏,将自己能发挥的最大进攻能力全扔了进去。

    然后是干脆利落的转身撤退,五息左右,第二波攻击再次到来,黑夜中的营地仿佛在举行一场烟火盛会,从空中俯视的话,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一个闪着各色光芒的火圈突兀的出现在大地上,火圈的内外,无数的人头涌动,震天的马蹄声、巨浪一般的呼喝声、密集的箭矢飞行以及刺入各种物体的响声,为这个盛大的晚会,作出最为生动的注解。

    攻击到现在为止都是成功的,这种表面上看上去乱糟糟的,毫无秩序的混乱场面,其实就是玩家最为擅长的战术微操作,按照现代的管理和指挥手段,特别是现代军事指挥系统,对这些小部队的战术战场指挥已经是一种驾轻就熟的东西,如果真的在战场上比微操,胜利的一定是玩家。

    黑暗中,在后面不远处的作战参谋正在不断的传达着攻击或者撤退的命令,当有乌桓骑兵追击出来的时候,玩家就会向后撤退,然后利用陷阱迟滞敌军的追击,如果是数量比较少的追击部队,则会招来玩家的精锐骑兵进行围歼。

    整个战场混乱中有着条理,虽然可能有局部的失误,但是对大局的影响不大,整个战局牢牢的掌控在玩家攻击部队的手里。

    消息不断的传回太宁城的指挥中心,但是由于一来一回的差不多要半个时辰的通讯时间,所以,指挥中心不会对战场的局势作出任何的指导,只是单纯的记录战况,并且评估战术实施的效果。

    指挥中心的参谋们对战况基本上表示满意,这让在场观战的几位公会领导和代表稍稍的放下不少心里的担忧,实际上,如果让方志文现场看看这场精彩的战斗,也只能是叹为观止,这种作战方式,是建立在优秀的参谋和基层指挥制度上的,原住民想要学,那还有很长的路要走。

    但是也不是说这种战术就无敌了,因为通讯的缘故,所以这种战术最怕缠战,一旦进入了

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