主角的属性等相关内容的部分解释 (第2/3页)
以属性增加和其他没有职业的不同,理论上升一级之后增加四个自由属性点,但是拥有职业之后增加6~10个自由属性点,主角的神典法师增加8个属性点,固定增加为力量+2、精神+4、体质+1、敏捷+1,没升级之后固定增加到四个属性上。
关于各数值受属性影响。
生命值受体质影响,一点体质增加十点生命值,并且装备上增加的体质也算作属性,装备后增加生命值。不过使用某些特殊物品之后,能够增加额外生命值,后文会提到。
生命恢复理论上五秒一点,不过敌人是不会等你恢复满了再打。
法力值受到精神影响,一般情况下使用法术和技能需要消耗法力值,一点精神力增加十点法力值,装备上增加的精神力同样作用于属性。
别看法力值看起来不少,但是前期没多少人有技能,而且有的出现了还不是什么强力技能,所以法力值在前期更像是比赛当中三名以后的存在,重在参与。
攻击力增加需要力量,一点力量等于五点攻击,装备上增加的属性比如力量增加之后,继续增加原有属性的额外攻击,不过如果只增加攻击力,此时的攻击力和力量属性换算的攻击力加到一起,就是最后的攻击力。
攻击敌人时伤害按照对方的防御力适当削弱,攻击属于普通攻击当中的物理攻击,目前还没有普通攻击带魔法伤害的。
防御力的增加属于力量和体质相加之后除以五,并且没有四舍五入,不够的话哪怕是差一点都不增加那一点防御力。装备增加的力量和体质增加之后,继续增加原有属性之外的额外防御,就是加起来就行了,而直接增加的防御力和换算之后的防御力相加,就
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