第二章 首杀与怪物图鉴 (第3/3页)
”恭喜玩家击杀1级丧尸获得经验10点“
”恭喜玩家获得1级怪物图鉴(丧尸)“
”恭喜玩家获得每日首杀,首杀礼包已发放”
”呼呼..........“拉风扇般的声音从张陵的嘴里发出,靠着墙慢慢喘着粗气,打开了系统的背包,点开每日首杀礼包。
”恭喜玩家首次开启首杀礼包,给予(10-100)浮动经验50点经验,给予经验珠(小)一枚“
”经验珠(小)?,看来能升级了,这每日首杀礼包还真不赖啊,要是全靠砍怪,要10只丧尸,这一只我就累的够呛了,果然页游什么的礼包才是重点,充值才是王道,砍怪?土豪需要砍怪吗?额,不对,我现在的充值就是砍怪,晦气,都有系统了还是不能享受土豪的游戏体验⊙?⊙!”
点开经验珠,又获得了100点经验。再打开人物属性,发现经验变成了190/100(升级)。
“又发现了什么,经验能预留而不是到了升级阶段自动升级,看来这也有说法啊。”毫不犹豫的点了升级,经验条变成了90/200。接着一股暖流游遍了全身,右手连刚才因为连续极限发力导致的轻微拉伤也恢复了。“看来升级能恢复状态啊,就是不知道可以恢复多少。如果是瞬间满状态的话那这升级就要好好规划规划了,如果只是单纯的恢复一点,也能接受,可以算作半张底牌了。对了,还有怪物图鉴。”在人物界面找了半天,总算在右上角找到了所谓的怪物图鉴。“按照页游的尿性,只有是有单独界面的东西,多少都有点用处的。”
果然,图鉴的右侧注释着,(初级怪物图鉴搜集1/20)(当前附加1%体力恢复)。“百分之一,只是一级的丧尸就加这么多,等中后期我岂不是无限体力?阔以,这个设定给82分,剩下的666先存着,等真是无限体力了我在发给你。”
升级获得的1点属性张陵没有按原计划加体力,继续加在了敏捷上。原因很简单,这次的实战告诉自己,敏捷居然还加攻速,在只准备殴打1级小怪的时间里,还是敏捷更重要。
稍作休整,张陵离开了充满神秘臭味的厕所,皮肤腐烂的丧尸外加长时间无人打扫的厕所,混合着一股独特的气息。特别是被爆头的丧尸脑浆都流了一地的情况下,这股独特酸爽的臭味让张陵的脑壳有点炸。
“我算明白精神力的作用了,这臭味肯定也是负面状态的一种。可惜属性点太少,在自身还是咸鱼的情况下加精神力实在是太浪费了,还是自己克服克服吧。“被臭晕的张陵快速离开了厕所,继续向下摸索。